Am 6. Februar 2026 besuchten wir die Veranstaltung „PlaySmart – E-Sport, KI & Bildung“ an der Mittelschule am Lechrain in Aindling, um Inspiration und Impulse für die geplante E-Sport-AG an unserer Schule zu sammeln. 

Eine Veranstaltung mit Weitblick 

Unter der Leitung von Florian Schwarzenböck und der Schirmherrschaft von Dr. Fabian Mehring, Bayerischer Staatsminister für Digitales, bot das Event von 16:00 bis 21:00 Uhr ein vielfältiges Programm rund um E-Sport, Gaming und künstliche Intelligenz. Die Veranstaltung verfolgte einen ganzheitlichen Ansatz: Neben der spielerischen Komponente standen vor allem Aufklärung, Prävention und berufliche Perspektiven im Mittelpunkt. 

Praxisnahe Einblicke und namhafte Partner 

Besonders beeindruckend war die Bandbreite der teilnehmenden Organisationen. Der Munich eSports e.V., Vivid Arise e.V. und der E-Sport Landesverband Bayern präsentierten die sportliche und professionelle Seite des E-Sports. Gleichzeitig waren mit dem Caritasverband für die Diözese Augsburg, der Medienstelle Augsburg des JFF und dem Medienzentrum München wichtige Partner für Suchtprävention und Medienkompetenz vertreten. 

Highlights des Programms 

Die Veranstaltung bot zahlreiche Mitmachstationen: 

  • Gaming-Erlebnisse mit VR, Rocket League und League of Legends 
  • KI-Workshops zur generativen Bildgenerierung 
  • Programmieren mit ChatGPT im ChatGameLab 
  • Workshops zu Risiken von Online- und Glücksspielen 
  • Streaming-Workshops mit dem bekannten Streamer Huebi 

Das absolute Highlight war das 5v5-Match um 18:30 Uhr, bei dem die E-Sport AG der Mittelschule live auf Twitch gegen Munich eSports e.V. antrat – inklusive professioneller Kommentatoren. 

Wertvolle Erkenntnisse für unsere Schule 

Der Besuch hat uns gezeigt, wie E-Sport als pädagogisches Angebot gestaltet werden kann: nicht nur als Gaming-Plattform, sondern als Rahmen für wichtige Themen wie Teamwork, digitale Kompetenz, Suchtprävention und Berufsorientierung. Die gelungene Balance zwischen Spaß, Sport und Aufklärung hat uns viele wertvolle Anregungen für die Umsetzung unserer eigenen E-Sport-AG gegeben. 

Die positiven Eindrücke von PlaySmart haben uns inspiriert: Wir können uns gut vorstellen, in Zukunft eine ähnliche Veranstaltung an unserer Schule zu organisieren, um auch unsere Schulgemeinschaft für diese wichtigen Themen zu sensibilisieren und E-Sport als Teil moderner Bildung erlebbar zu machen. 

Bilder und Text: Tatjana Wagner-Holl